ABOUT JIN NIAN HUI CHINA

关于金年会 — 金年会中国数字娱乐服务团队

金年会(Jin Nian Hui China)成立于 2016 年,是一支以游戏研发、发行与体育资讯为核心的数字娱乐团队。我们把虚幻引擎5 的内容制作能力、VR 交互设计经验与电子版号合规流程整合在一起,让金年会平台上的每一个项目都能按排期落地。

成立年份
2016
核心成员均从业
10年+
版号材料经手
30款+
金年会中国团队成员在办公区讨论游戏研发项目排期

金年会研发中心 · 项目评审现场

每个阶段交付物完成后安排一次评审,确认通过再进入下一阶段

金年会是谁

金年会起步于一支 5 人的独立开发小组,早期以承接中型客户端游戏的功能模块外包为主。随着团队在虚幻引擎技术栈上的积累,业务逐步扩展到完整的研发、发行与合规服务,并在 2021 年把体育资讯板块纳入整体业务,形成今天金年会官网所呈现的五大业务线。

我们更愿意把自己定义为「交付型团队」。不同于只出方案不出结果的工作方式,金年会中国的每一个项目都会在立项阶段就明确阶段划分、可交付物与验收标准。项目结束后客户拿到的不是一份 PPT,而是可运行的客户端、性能报告与完整的申报材料。

在技术选型上,团队保持虚幻引擎与 Unity 双技术栈并行。前者用于大场景、高精度光照与 PC VR 串流项目,后者用于轻量社交、移动端与快速原型验证。金年会平台上的赛事数据看板与金年会app,也是团队自研的产品之一。

金年会发展历程

从 5 人小组到覆盖研发、发行、合规与体育资讯的综合团队,几个关键节点记录如下。

  1. 2016

    团队成立

    5 人小组起步,以客户端游戏功能模块开发为主要业务,完成首个中型项目的完整交付。

  2. 2019

    转向虚幻引擎

    技术栈重心向虚幻引擎迁移,组建专职的 TA 与性能优化岗位,开始承接完整研发项目。

  3. 2021

    体育资讯板块上线

    金年会体育板块正式上线,把赛事数据的采集、清洗与端上渲染整合成独立服务。

  4. 2024

    VR 与合规服务成体系

    VR 交互设计形成多设备映射方案,电子版号全流程服务累计经手 30 余款产品材料。

金年会业务版图

五条业务线各自独立,也可以按项目需要组合采购。下面列出每条线的服务内容与常见交付物。

游戏研发

覆盖玩法原型、关卡制作、系统开发与性能调优。虚幻引擎5 项目在中端显卡上稳定 60 帧,显存占用控制在 4GB 以内。

可交付:可运行客户端 + 性能报告

发行与渠道对接

负责多语言本地化、渠道素材制作与上线节奏规划。素材包按渠道规格分批输出,避免重复返工。

可交付:渠道素材包 + 上线包

VR 交互设计

面向 Quest、PICO 与 PC VR 三类设备做交互映射,把抓取、投掷、瞬移等动作抽象成可复用输入层,减少适配返工。

可交付:多设备交互映射表

电子版号服务

从材料清单核对、操作说明截图规范到省级初审与国家审批的进度跟踪。省级初审约 15 个工作日,后续按主管部门节奏推进。

可交付:版号受理回执

体育资讯与数据

足球与篮球项目的比分数据端到端延迟压缩至 0.8 秒,赛程、阵容与技术统计按分钟级同步,支持 VR 观赛视角切换。

可交付:数据接口 + 看板

自研产品

金年会官网与金年会app 由团队自行设计开发。金年会app 适配 Android 8.0 与 iOS 13 以上机型,安装包控制在 45MB 以内。

可交付:持续版本更新

金年会官网团队在虚幻引擎5开发环境前进行VR交互调试

金年会团队构成与分工

团队按六个方向分工,每个方向都有明确的职责边界与交付责任。核心成员平均从业年限 10 年以上,长期参与国内主流端游与手游的研发、发行与合规工作。

策划组
负责玩法设计、数值框架与关卡节奏,输出可验证的原型方案。
程序组
负责客户端与系统开发、性能优化,交付可运行客户端与性能报告。
TA 技术美术
负责渲染管线调优、材质规范与美术资源的技术落地。
美术组
负责角色、场景与界面视觉,输出符合引擎规范的美术资源包。
发行组
负责本地化、渠道对接与上线节奏规划,输出渠道素材包。
合规组
负责版号申报材料整理与进度跟踪,输出受理回执与申报记录。

VR 项目会在此基础上额外配置一名专职体感调试工程师,负责移动方式、视野晃动与首次操作成功率的验证工作。

与金年会合作的四步流程

从初次沟通到正式立项,整个前期流程通常在 5 至 8 个工作日内完成。

  1. 1

    需求梳理

    明确项目类型、目标平台、预算区间与时间要求。此阶段约 2 至 3 个工作日。

  2. 2

    排期与报价

    输出阶段划分、可交付物清单与人力配比表,涉及版号申报的项目额外标注审批周期区间。

  3. 3

    立项与执行

    采用周报加里程碑评审的方式推进。每周提交完成项、阻塞项与下周计划。

  4. 4

    交付与验收

    按阶段交付物逐项验收,通过后进入下一阶段。项目结束后提供完整的交付文档。

金年会技术能力概览

团队在引擎选型、性能优化与设备适配上的积累,直接决定项目能不能按排期跑完。

虚幻引擎5 内容制作

使用 Lumen 全局光照与 Nanite 虚拟几何体处理大场景。把 Lumen 质量从 Epic 调到 High,中端显卡帧率约提升 18%,画面差异在正常观看距离下几乎不可察觉。

多设备 VR 适配

抓取判定改用球形范围加磁吸吸附后,新手玩家首次抓取成功率从 62% 提升到 91%。移动默认采用瞬移方式,视野边缘在移动时自动收窄,头显端帧率下限锁定 72fps。

实时数据链路

赛事数据压缩为采集、清洗、端上渲染三个环节,足球与篮球项目的比分更新延迟从 2.4 秒降至 0.8 秒。历史数据每日凌晨 3 点做一次全量校验。

几个可以核对的数据

以下数据来自金年会官网团队在真实项目中的统计口径,仅代表已完成项目的平均水平。

赛事数据端到端延迟
0.8秒

由原先的 2.4 秒压缩而来

金年会app 安装包
45MB 以内

低配机型也能流畅运行

版号省级初审
15个工作日

材料齐全的前提下

VR 首次抓取成功率
91%

改用磁吸判定后测得

关于金年会的常见问题

合作方式、沟通节奏与产品差异,这里给出五个高频问题的直接回答。

金年会团队主要承接哪些类型的项目?

目前主要承接三类项目:一是虚幻引擎5 与 Unity 双技术栈的游戏研发与发行,二是面向 Quest、PICO 与 PC VR 的交互设计与体感适配,三是电子版号申报材料的整理与全流程跟踪。中小体量项目也可以只采购其中单个模块。

从初次沟通到拿到项目排期表需要多久?

需求梳理阶段通常需要 2 至 3 个工作日。团队会先出一份包含阶段划分、可交付物与人力配比的排期表,客户确认后进入正式立项。如果项目涉及版号申报,排期表会额外标注审批周期区间。

金年会官网与金年会app的功能有什么区别?

金年会官网侧重信息查阅与业务介绍,适合在电脑端浏览完整的赛事数据看板、新闻动态与服务说明;金年会app 则把比分提醒、赛程订阅与观赛入口做成了移动端形态,安装包控制在 45MB 以内,支持离线缓存最近 7 天的赛程数据。

合作过程中的沟通节奏是怎样安排的?

采用周报加里程碑评审的方式。每周固定提交一份包含完成项、阻塞项与下周计划的进度说明;每个阶段交付物完成后安排一次评审会议,确认通过再进入下一阶段,避免返工积累到项目后期。

团队在 VR 项目上如何控制眩晕问题?

主要从三方面入手:移动方式默认采用瞬移而非平滑位移,视野边缘在移动时自动收窄,帧率下限锁定在 72fps。项目内会记录新手玩家的首次操作成功率与不适反馈,作为体感调试的验收依据。实测把抓取判定改成球形范围加磁吸吸附后,首次抓取成功率从 62% 提升到 91%。

想聊聊你的项目?金年会团队随时在线

无论是完整的游戏研发发行,还是单独的 VR 适配与版号申报模块,都可以先做一次需求沟通。我们会给出阶段划分建议与可交付物清单,再由你决定是否继续推进。

金年会团队与客户在会议室沟通项目排期与交付物清单